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b7e9bd1d58
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cells.go
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90
cells.go
Normal file
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@ -0,0 +1,90 @@
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package main
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type Cell struct {
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X int
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Y int
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State int
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}
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func (c *Cell) Display() rune {
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if c.State == 1 {
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return '\u2588'
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} else {
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return ' '
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}
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}
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func (c *Cell) Update(g *Game) int{
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h, w := g.Screen.Size()
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cs := g.Cells
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n := 0
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if c.X == 0 {
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if c.Y == 0 {
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n = cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
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cs[c.X+1][c.Y].State +
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cs[c.X+1][c.Y+1].State
|
||||||
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} else if c.Y < w-1 {
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||||||
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n = cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y-1].State
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
n = cs[c.X+1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y-1].State
|
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|
}
|
||||||
|
} else if c.X == h-1 {
|
||||||
|
if c.Y == 0 {
|
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n = cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y+1].State
|
||||||
|
} else if c.Y < w-1 {
|
||||||
|
n = cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y-1].State
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
n = cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y-1].State
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if c.Y == 0 {
|
||||||
|
n = cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y].State
|
||||||
|
} else if c.Y == w-1 {
|
||||||
|
n = cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y].State
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
n = cs[c.X-1][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X-1][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X][c.Y+1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y-1].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y].State +
|
||||||
|
cs[c.X+1][c.Y+1].State
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if c.State == 1 {
|
||||||
|
if n >= 2 && n < 4 {
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if c.State == 0 {
|
||||||
|
if n == 3 {
|
||||||
|
return 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
145
game.go
145
game.go
|
@ -1,5 +1,146 @@
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||||||
package main
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
func GetText() string {
|
import (
|
||||||
return "My text"
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/gdamore/tcell/v2"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
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||||||
|
type Game struct {
|
||||||
|
Screen tcell.Screen
|
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|
Cells [][]Cell
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *Game) Run() Game{
|
||||||
|
s := g.Screen
|
||||||
|
style := tcell.StyleDefault.Background(tcell.ColorBlack).Foreground(tcell.ColorPurple)
|
||||||
|
s.SetStyle(style)
|
||||||
|
|
||||||
|
state := g.Cells
|
||||||
|
var newState [][]Cell
|
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|
for r, h := range state {
|
||||||
|
var row []Cell
|
||||||
|
for c, _ := range h {
|
||||||
|
cellState := state[r][c].Update(g)
|
||||||
|
cellX := r
|
||||||
|
cellY := c
|
||||||
|
newCell := Cell{
|
||||||
|
X: cellX,
|
||||||
|
Y: cellY,
|
||||||
|
State: cellState,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
row = append(row, newCell)
|
||||||
|
s.SetContent(state[r][c].X, state[r][c].Y, state[r][c].Display(), nil, style)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newState = append(newState, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
newGame := Game {
|
||||||
|
Screen: s,
|
||||||
|
Cells: newState,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
s.Show()
|
||||||
|
time.Sleep(1*time.Millisecond)
|
||||||
|
s.Clear()
|
||||||
|
return newGame
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (g *Game) Glider() Game{
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||||||
|
s := g.Screen
|
||||||
|
h, w := s.Size()
|
||||||
|
var states [][]int
|
||||||
|
for r := 0; r<h; r++ {
|
||||||
|
var row []int
|
||||||
|
for c := 0; c<w; c++ {
|
||||||
|
n := 0
|
||||||
|
row = append(row, n)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
states = append(states, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
states[111][26] = 1
|
||||||
|
states[112][27] = 1
|
||||||
|
states[113][27] = 1
|
||||||
|
states[113][26] = 1
|
||||||
|
states[113][25] = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
var cells [][]Cell
|
||||||
|
for r := 0; r<h; r++ {
|
||||||
|
var row []Cell
|
||||||
|
for c := 0; c<w; c++ {
|
||||||
|
newCell := Cell{r, c, states[r][c]}
|
||||||
|
row = append(row, newCell)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cells = append(cells, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game := Game{
|
||||||
|
Screen: s,
|
||||||
|
Cells: cells,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return game
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
func (g *Game) GliderGun() Game{
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|
s := g.Screen
|
||||||
|
h, w := s.Size()
|
||||||
|
var states [][]int
|
||||||
|
for r := 0; r<h; r++ {
|
||||||
|
var row []int
|
||||||
|
for c := 0; c<w; c++ {
|
||||||
|
n := 0
|
||||||
|
row = append(row, n)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
states = append(states, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
states[111][26] = 1
|
||||||
|
states[112][27] = 1
|
||||||
|
states[113][26] = 1
|
||||||
|
states[113][27] = 1
|
||||||
|
states[122][26] = 1
|
||||||
|
states[122][27] = 1
|
||||||
|
states[122][28] = 1
|
||||||
|
states[123][25] = 1
|
||||||
|
states[123][29] = 1
|
||||||
|
states[124][24] = 1
|
||||||
|
states[124][30] = 1
|
||||||
|
states[125][24] = 1
|
||||||
|
states[125][30] = 1
|
||||||
|
states[126][27] = 1
|
||||||
|
states[127][25] = 1
|
||||||
|
states[127][29] = 1
|
||||||
|
states[128][26] = 1
|
||||||
|
states[128][27] = 1
|
||||||
|
states[128][28] = 1
|
||||||
|
states[129][27] = 1
|
||||||
|
states[131][24] = 1
|
||||||
|
states[131][25] = 1
|
||||||
|
states[131][26] = 1
|
||||||
|
states[132][24] = 1
|
||||||
|
states[132][25] = 1
|
||||||
|
states[132][26] = 1
|
||||||
|
states[133][23] = 1
|
||||||
|
states[133][27] = 1
|
||||||
|
states[135][22] = 1
|
||||||
|
states[135][23] = 1
|
||||||
|
states[135][27] = 1
|
||||||
|
states[135][28] = 1
|
||||||
|
states[145][24] = 1
|
||||||
|
states[145][25] = 1
|
||||||
|
states[146][24] = 1
|
||||||
|
states[146][25] = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
var cells [][]Cell
|
||||||
|
for r := 0; r<h; r++ {
|
||||||
|
var row []Cell
|
||||||
|
for c := 0; c<w; c++ {
|
||||||
|
newCell := Cell{r, c, states[r][c]}
|
||||||
|
row = append(row, newCell)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cells = append(cells, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game := Game{
|
||||||
|
Screen: s,
|
||||||
|
Cells: cells,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return game
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
90
main.go
90
main.go
|
@ -1,44 +1,68 @@
|
||||||
package main
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
"math/rand/v2"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
|
|
||||||
"github.com/gdamore/tcell/v2"
|
"github.com/gdamore/tcell/v2"
|
||||||
"github.com/rivo/tview"
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func main() {
|
func randNum() int {
|
||||||
app := tview.NewApplication()
|
n := rand.IntN(100)
|
||||||
|
if n < 85 {
|
||||||
app.SetInputCapture(func(event *tcell.EventKey) *tcell.EventKey {
|
return 0
|
||||||
if event.Rune() == 'q' {
|
} else {
|
||||||
app.Stop()
|
return 1
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return event
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
shortcuts := tview.NewList().
|
func main() {
|
||||||
AddItem("Run", "Press to run", 'r', nil).
|
// create new screen
|
||||||
AddItem("New", "Press for new init", 'n', nil).
|
s, err := tcell.NewScreen()
|
||||||
AddItem("Quit", "Press to exit", 'q', func() {
|
if err != nil {
|
||||||
app.Stop()
|
|
||||||
}).
|
|
||||||
SetSelectedFocusOnly(true)
|
|
||||||
|
|
||||||
main := tview.NewTextView().
|
|
||||||
SetTextAlign(tview.AlignCenter).
|
|
||||||
SetText(GetText())
|
|
||||||
|
|
||||||
grid := tview.NewGrid().
|
|
||||||
SetRows(0).
|
|
||||||
SetColumns(0, 30).
|
|
||||||
AddItem(main, 0, 0, 1, 1, 0, 0, false).
|
|
||||||
AddItem(shortcuts, 0, 1, 1, 1, 0, 0, true)
|
|
||||||
|
|
||||||
grid.Box = tview.NewBox().
|
|
||||||
SetTitle("Game of Life").
|
|
||||||
SetBorder(true).
|
|
||||||
SetBorderColor(tcell.ColorPurple)
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := app.SetRoot(grid, true).EnableMouse(true).Run(); err != nil {
|
|
||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// initialise screen
|
||||||
|
if err := s.Init(); err != nil {
|
||||||
|
panic(err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// polling to be able to quit
|
||||||
|
|
||||||
|
style := tcell.StyleDefault.Background(tcell.ColorBlack).Foreground(tcell.ColorPurple)
|
||||||
|
s.SetStyle(style)
|
||||||
|
h, w := s.Size()
|
||||||
|
|
||||||
|
var cells [][]Cell
|
||||||
|
for r := 0; r<h; r++ {
|
||||||
|
var row []Cell
|
||||||
|
for c := 0; c<w; c++ {
|
||||||
|
newCell := Cell{r, c, randNum()}
|
||||||
|
row = append(row, newCell)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cells = append(cells, row)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game := Game{
|
||||||
|
Screen: s,
|
||||||
|
Cells: cells,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
println("about to start")
|
||||||
|
|
||||||
|
// game = game.Glider()
|
||||||
|
|
||||||
|
for {
|
||||||
|
newGame := game.Run()
|
||||||
|
switch event := s.PollEvent().(type) {
|
||||||
|
case *tcell.EventResize:
|
||||||
|
s.Sync()
|
||||||
|
case *tcell.EventKey:
|
||||||
|
if event.Rune() == 'q' || event.Key() == tcell.KeyCtrlC {
|
||||||
|
s.Fini()
|
||||||
|
os.Exit(0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game = newGame
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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